ΗΜΕΡΙΔΑ: Video game production στην Ελλάδα | Πάντειο Πανεπιστήμιο [συνδιοργάνωση ΤΠΨΤ]

ΗΜΕΡΙΔΑ: Video game production στην Ελλάδα | Πάντειο Πανεπιστήμιο [συνδιοργάνωση ΤΠΨΤ]

Ημερίδα

Video game production στην Ελλάδα

24.10.2023, Πάντειο Πανεπιστήμιο

Διοργάνωση:
Εργαστήριο Πολιτσμικής Πληροφορικής, Δεδομένων και Ψηφιακών Πολιτισμικών Σπουδών, Πάντειο Πανεπιστήμιο

Συνδιοργάνωση:
gi-Cluster, Corallia
Τμήμα Παραστατικών και Ψηφιακών Τεχνών, Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου

Χώρος Διεξαγωγής:
Αίθουσα Σάκη Καράγιωργα ΙΙ, Πάντειο Πανεπιστήμιο, Αθήνα

Online presence: https://shorturl.at/grzST

Περιγραφή

Τα ψηφιακά παιχνίδια ως τεχνουργήματα και ως προϊόντα μαζικής κατανάλωσης, γεννιούνται και πεθαίνουν μέσα σε ένα συγκεκριμένο κοινωνικοπολιτικό πλαίσιο, το οποίο καθορίζεται και προσδιορίζεται από εθνικές και διεθνείς συνθήκες. Το πλαίσιο αυτό δύναται όχι μόνο να επηρεάσει το δημιουργικό περιεχόμενο, αλλά και την παραγωγική διαδικασία αυτή καθ’ εαυτή. Υπό αυτές τις συνθήκες το πλαίσιο δεν πρέπει να αγνοηθεί.  Η ημερίδα «Video game production στην Ελλάδα» (επανα)θέτει ένα βασικό ερώτημα σχετικά με τις συνθήκες υπό τις οποίες παράγονται τα video games στην Ελλάδα, με σκοπό να αποτυπώσει μια διαχρονική κουλτούρα που φαίνεται να αναπτύσσεται ανάμεσα στους game developers και το κράτος και η οποία εν τέλει, συμπαρασύρει την διαδικασία παραγωγής των video games στην Ελλάδα κατά ποικίλους τρόπους. Ο τίτλος της ημερίδας αποκαλύπτει και μια ακόμα σημαντική παράμετρο, την επίδραση της παγκόσμιας αγοράς και των διεθνικών πολιτικών στη διαμόρφωση της δημιουργικής ταυτότητας των Ελλήνων game developers.

Στην ημερίδα θα παρουσιαστούν τα αποτελέσματα της μεταδιδακτορικής έρευνας με τίτλο «Ψηφιακά παιχνίδια και πολιτισμική παραγωγή υπό το πρίσμα εθνικών και διεθνικών πολιτικών πρακτικών. Η περίπτωση της Ελλάδας», που πραγματοποιήθηκε στο Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού του Παντείου Πανεπιστημίου, και η οποία χρηματοδοτήθηκε από το Εθνικό Ίδρυμα Κρατικών Υποτροφιών στο πλαίσιο της Πράξης με τίτλο «Ενίσχυση μεταδιδακτορικών ερευνητών/ερευνητριών-2ος κύκλος» (MIS5033021). Στη συνέχεια, θα γίνει η παρουσίαση του προγράμματος Gi-NeXt που υλοποιείται στο πλαίσιο της δράσης ΕΣΠΑ 2014-2020 με τίτλο «Συνεργατικοί Σχηματισμοί Καινοτομίας» της Γενικής Γραμματείας Έρευνας και Καινοτομίας, και συγχρηματοδοτείται από Εθνικούς και Κοινοτικούς πόρους μέσω του Ευρωπαϊκού Ταμείου Περιφερειακής Ανάπτυξης (ΕΤΠΑ). Στο συνεργατικό έργο Gi-NeXt που υλοποιούν τα μέλη του Συνεργατικού Σχηματισμού Καινοτομίας (ΣΣΚ) gi-Cluster, συμμετέχουν 11 ελληνικές επιχειρήσεις, οι οποίες αναπτύσσουν παιχνίδια με ψυχομετρικά εργαλεία, cloud-based πλατφόρμες για παιχνίδια και εφαρμογές, βιβλιοθήκες διαχείρισης παικτών σε διαγωνισμούς και gaming, βιβλιοθήκες λογισμικού για την ανάπτυξη real-time multiplayer games και τέλος, αλγόριθμους και υπολογιστικά μοντέλα για παιχνίδια μεγάλης πολυπλοκότητας.

Πρόγραμμα

Μέρος Α’     Ψηφιακά παιχνίδια και πολιτισμική παραγωγή στην Ελλάδα

09:45                  Προσέλευση-Καφές  

10:00-10:30        Χαιρετισμός – Γ. Σκαρπέλος, Καθηγητής Οπτικού Πολιτισμού του Τμήματος Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού του Παντείου Πανεπιστημίου

10:30-11:00      Πολιτικές για την ανάπτυξη της οπτικοακουστικής βιομηχανίας και ο κομβικός ρόλος των video games – Δρ. Λευτέρης Κρέτσος, Λέκτορας στο Πανεπιστήμιο του Brunel ,Λονδίνου, πρώην Υφυπουργός Ψηφιακής Πολιτικής, Τηλεπικοινωνιών και Ενημέρωσης

11:00-11:30      Could cultural heritage be the future of independent video games? – Renard Gluzman, Senior lecturer at the M.Des in Digital Game Design, Shenkar. Engineering. Design. Art

11:30-12:30      How to spot game’s nationality (and why it matters)? – Tomasz Z. Majkowski, Αssociate professor at Jagiellonian University in Krakow & Game Researcher specializing in cultural and narrative aspects of digital games.

12:30-13:00  Πάνελ συζήτησης: Το παρελθόν του ελληνικού gaming – Βαγγέλης Κρατσάς, Δημοσιογράφος – Αρθρογράφος & Τάσος Φλάμπουρας, Σύμβουλος στο χώρο του gaming, πρώην CEO Aventurine. Συντονισμός: Ελίνα Ροϊνιώτη

13:00-14:00      Ψηφιακά παιχνίδια και πολιτισμική παραγωγή υπό το πρίσμα εθνικών και διεθνικών πολιτικών πρακτικών. Η περίπτωση της Ελλάδας– Ροϊνιώτη Ελίνα, Επίκουρη Καθηγήτρια, Τμήμα Παραστατικών και Ψηφιακών Τεχνών

14:00-14:45 Διάλειμμα – Γεύμα

Μέρος Β’     Παρουσίαση Συνεργατικού Σχηματισμού gi-Cluster και Προγράμματος Gi-NeXt

14:45-15:00      Εισαγωγή – Νίκος Βογιατζής, Δρ. Νίκος Βογιατζής, Συνιδρυτής του Corallia, Πρόεδρος Δ.Σ. του gi-Cluster

15:00-15:30      Gi-Next:  Σκοπός, Στόχοι και Αποτελέσματα – Κώστας Καρπούζης, Επίκουρος Καθηγητής,  Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού του Παντείου Πανεπιστημίου & Δημήτρης Κουτσομήτσος, Ιδρυτής και CEO Tamasenco

Tα έργα και οι δράσεις του Προγράμματος GiNeXt

15:30-15:50      Ανάπτυξη Μηχανής παραγωγής παιχνιδιών- Ζαφείρης Παναγιωτίδης, Founder & CEO PCW

15:50-16:10      Παιγνιώδη ψυχομετρικά εργαλεία-Μαρία Καραβελάκη, Αναλύτρια εκπαιδευτικών συστημάτων Intelearn

16:10-16:20   Πλατφόρμα αφοσίωσης πελατών/παικτών- Θάνος Μακρής, Διευθύνων Σύμβουλος Trebbble

16:20-16:40      Πλατφόρμα απομακρυσμένης αλληλεπίδρασης με παιχνίδια: “Remote Gaming Platform” System Analysis- Σαράντης Χρήστος, Software Engineer, Lancom

16:40-17:00      Τμήματα λογισμικού για την υποστήριξη παιχνιδιών πολλαπλών παικτών- Δημήτρης Μπάνης, Pixel.Camp

17:00-17:20      Τμήματα λογισμικού για πιθανοτικά παιχνίδια-  Ηλίας Πολιτάκης, CTO MobileFX

17:30-19:00 Δεξίωση δικτύωσης  

Short CV ομιλητών

Tomasz Z. Majkowski

Tomasz Z. Majkowski is an associate professor at Jagiellonian University in Krakow and a game researcher specializing in cultural and narrative aspects of digital games. His current research project considers intersection of game and national cultures, combining content analysis with production and player studies perspectives. He is also interested in comical and carnivalesque aspects of games. His latest book (in native Polish) explores the similarities between contemporary digital games and 19th Century realistic novel.

Renard Gluzman

I am one of the founders of the Israeli video-game industry. I started my professional life by creating video games and headed the first academic program for video game designers in Israel (2005–2011). Between 2011 and 2018, I dedicated myself to doctoral studies at the School of Historical Studies at Tel-Aviv University. I spent several years of research in Italy. My dissertation (2018) was published in 2021 by Brill. Today, I am a senior lecturer of screenwriting and game design, history, and theory in the M.Des Program in Video Game Design, Shenkar College of Engineering and Design, Ramat-Gan, and in leading universities in Israel. Lives in Athens since 2023.

Vangelis Kratsas

Ο Βαγγέλης Κράτσας γεννήθηκε στις 21 Αυγούστου 1966 στην Αθήνα και κατάγεται από την Ικαρία. Έχει διατελέσει αρχισυντάκτης για σειρά ετών σε περιοδικά όπως το PC Master & PC Master Gold, το Σταυρόλεξα και Γρίφοι για Όλους, το Επιλογή Ζωής, το Κ2 και πρόσφατα το Fantastic! που κυκλοφορεί σε ψηφιακή μορφή στην πλατφόρμα του Issuu (https://issuu.com/digital_content/docs/fantastic_05 το πιο πρόσφατο τεύχος τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές).

Επίσης έχει γράψει σε περιοδικά όπως Φάκελος Χ, Millennium, Διάστημα, Vegan, Crash, Crime και πολλά άλλα στον ειδικό τύπο. Είναι gamer, πλέον σε επιτραπέζια κυρίως παιχνίδια και RPGs.

Στις αρχές της δεκαετίας του 1990 δημιούργησε το πρώτο ελληνικό adventure που κυκλοφόρησε στα καταστήματα για PC, για λογαριασμό της νεοσύστατης Spin Software, με τίτλο “Δέκα Δοκιμασίες – Δέκα Βήματα προς τη Δόξα”. Λειτούργησε το πρώτο gaming cafe στην Αθήνα, το Vantor & Wanda στη Νέα Σμύρνη, όταν στην Ελλάδα υπήρχαν μόνο internet cafe για surfing και ανάγνωση e-mails. Ήταν ο πρώτος online gaming administrator στη χώρα μας, όταν η Compulink και το PC Master ανέλαβαν το 1996 τη διαχείριση Kali server με το όνομα GameNet για να παράσχουν δυνατότητες online gaming σε δημοφιλή παιχνίδια της εποχής στους Έλληνες gamers.

Τον Οκτώβριο του 2002 ανέλαβε μια τεράστια καμπάνια ευαισθητοποίησης, με αρθρογραφία στο PC Master, ομιλίες, μηνύματα σε fora, επιστολές σε βουλευτές και υπουργούς κ.λπ. προκειμένου να καταργηθεί ο περιβόητος νόμος 3037 που απαγόρευε το gaming σε δημόσιους και ιδιωτικούς χώρους, κάτι που τελικά επετεύχθη μετά από μεγάλο αγώνα. Διοργάνωσε τα πρώτα gaming tournaments σε φυσικό χώρο, τα περίφημα Grand Prix, που άφησαν εποχή ανάμεσα στους gamers. Είχε τον γενικό συντονισμό και την επιμέλεια της μετάφρασης του Βιβλίου του Παίκτη του μεγαλύτερου παιχνιδιού ρόλων, του Dungeons & Dragons, για πρώτη φορά στην ελληνική γλώσσα. Συμμετείχε ως actor στο ελληνικό adventure game Συνωμοσίες ΙΙ, ενώ επίσης έχει μεταφράσει και επιμεληθεί βιβλία από τους χώρους του Internet και του fantasy και έχει πάρει συνεντεύξεις από κορυφαία ονόματα του χώρου (R.A. Salvatore, Guy Gavriel Kay). Σήμερα ασχολείται πολύ με τα επιτραπέζια παιχνίδια και τα role playing games, αρθρογραφεί για αυτά στο Fantastic!, δοκιμάζει νέους και αναπτυσσόμενους τίτλους Ελλήνων δημιουργών, συμμετέχει σε playtesting groups που δοκιμάζουν ενδιαφέρουσες και πρωτοποριακές ιδέες νέων δημιουργών και είναι πάντοτε διαθέσιμος για να προσφέρει τις ιδέες και την εμπειρία του στην κοινότητα, με μεγαλύτερη όρεξη από ποτέ!

Tasos Flampouras

O Τάσος Φλάμπουρας εργάστηκε στο gaming industry στις ΗΠΑ σε μεγάλες εταιρείες του χώρου, αφού επέστρεψε στην Ελλάδα, υπήρξε συνιδρυτής της Aventurine, της μεγαλύτερης εταιρείας gaming ως τότε στην Ελλάδα. Υπήρξε Group Director της Intralot και θήτευσε ως Πρόεδρος του Ελληνο-Κορεατικού Επιμελητηρίου. Σήμερα είναι σύμβουλος της ICBC, της μεγαλύτερης τράπεζας στον κόσμο,  σε θέματα επενδύσεων στο gaming industry, και Διευθύνων Σύμβουλος της One9Six εταιρείας επικοινωνίας.

Λευτέρης Κρέτσος

Ο Λευτέρης Κρέτσος είναι Λέκτορας στο Πανεπιστήμιο Brunel του Λονδίνου και επίτιμος Επίκουρος Καθηγητής στο Πανεπιστήμιο City του Λονδίνου, ενώ είναι επίσης υπεύθυνος για το Πρόγραμμα διδακτορικών σπουδών στο Πανεπιστήμιο Ahlia στο Μπαχρέιν. Ο Λευτέρης έχει εργαστεί επίσης στα Πανεπιστήμια του Greenwich, του Coventry και στο Aberdeen. Έχει δημοσιεύσει πλήθος μελετών σε επιστημονικά περιοδικά και εκδόσεις, έχει συμμετάσχει σε πολλά διεθνή ερευνητικά προγράμματα και έχει υπερασπιστεί την εργασία του σε δεκάδες συνέδρια και ημερίδες. Κατά το χρονικό διάστημα 2015-2019 διετέλεσε Υφυπουργός Ψηφιακής Πολιτικής και Γενικός Γραμματέας Ενημέρωσης και Επικοινωνίας, καθώς και υπηρεσιακός κυβερνητικός εκπρόσωπος στις εθνικές εκλογές του 2019. Κατά τη διάρκεια της θητείας του έγιναν σημαντικές παρεμβάσεις στο χώρο της οπτικοακουστικής βιομηχανίας και των ΜΜΕ, όπως η δημιουργία του ΕΚΟΜΕ και των κινήτρων ενίσχυσης της οπτικοακουστικής παραγωγής, η αναθεώρηση της Οδηγίας για τα οπτικοακουστικά μέσα επικοινωνίας και η σύσταση του Υπουργείου Ψηφιακής Πολιτικής.

Elina Roinioti

Η Ελίνα Ροϊνιώτη είναι Επίκουρη Καθηγήτρια στο Τμήμα Παραστατικών και Ψηφιακών Τεχνών του Πανεπιστημίου Πελοποννήσου. Το ερευνητικό της έργο επικεντρώνεται στη μελέτη της ψηφιακής διαδραστικής αφήγησης και στον σχεδιασμό αφηγηματικών χώρων και εμπειριών, καθώς και στη μελέτη της σύγχρονης παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών, δίνοντας έμφαση στα πολιτιστικές αφηγήσεις που αναδύονται, και στη σχέση που αναπτύσσεται ανάμεσα στα ψηφιακά παιχνίδια και στις σύγχρονες πολιτιστικές πολιτικές. Κατέχει διδακτορικό τίτλο σπουδών από το Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού (ΕΜΠΟ) του Παντείου Πανεπιστημίου. Την περίοδο 2020-2022 πραγματοποίησε την μεταδιδακτορική της έρευνα στο ίδιο τμήμα, με θέμα τη μελέτη της ελληνικής κοινότητας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, για την οποία έλαβε υποτροφία από το ΙΚΥ. Η Ελίνα είναι editor-in-chief του συλλογικού τόμου «Ψηφιακά Παιχνίδια: Φιλοσοφικές, κοινωνικές και πολιτισμικές αναζητήσεις» (εκδ.Όασις) και συν-συγγραφέας του βιβλίου «Ψηφιακά Παιχνίδια και Μάθηση» (Κάλλιπος, 2023). Από το 2020 είναι μέλος της ευρωπαϊκής ομάδας Games Outreach του Kickstarter, ενώ πρόσφατα ανέλαβε καθήκοντα Υπεύθυνης Δικτύωσης και Επικοινωνίας του gi-Cluster.

Kostas Karpouzis

Ο Κώστας Καρπούζης είναι Επίκουρος καθηγητής στο Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού. Στην έρευνά του, αναζητεί αλγορίθμους που κάνουν τα υπολογιστικά συστήματα περισσότερο προσαρμόσιμα στο πώς οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με αυτά, χρησιμοποιώντας έννοιες τεχνητής νοημοσύνης. Παράλληλα, ερευνά πώς τα ψηφιακά παιχνίδια και η παιχνιδοποίηση μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε τάξεις και στην ελεύθερη μάθηση για να υποστηρίξουν τη διδασκαλία συμβατικών και κοινωνικών δεξιοτήτων σε ενηλίκους και παιδιά και το πώς η Παραγωγική ΤΝ μπορεί να συνεργαστεί με τους δημιουργούς στην παραγωγή περιεχομένου για παιχνίδια. Είναι μέλος του ΔΣ του Συνεργατικού Σχηματισμού gi-cluster του Corallia, επιστημονικός υπεύθυνος του έργου GI-NeXT: Πλατφόρμες και Εφαρμογές Δημιουργικών και Ψυχαγωγικών Τεχνολογιών Επόμενης Γενιάς, που χρηματοδοτείται από την ΓΓΕΚ, και συνεργάζεται με το ΕΚΟΜΕ στο πλαίσιο του Διεθνούς Μαθητικού Διαγωνισμού Δημιουργίας Επιτραπέζιου και Ψηφιακού Αφηγηματικού Παιχνιδιού.

Nikos Vogiatzis

O Δρ. Νίκος Βογιατζής είναι συνιδρυτής του Corallia και πρόεδρος του συνεργατικού σχηματισμού Ψυχαγωγικών και Δημιουργικών Τεχνολογιών & Εφαρμογών (gi-Cluster). Κατέχει διδακτορικό δίπλωμα στα Ψηφιακά Συστήματα Επικοινωνιών, μεταπτυχιακό ειδίκευσης στη Διαχείριση Έργων, και δίπλωμα Ηλεκτρολόγου Μηχανικού & Μηχανικού Υπολογιστών. Έχει πολυετή εμπειρία σε θέματα συνεργατικών οικοσυστημάτων καινοτομίας, δομών στήριξης και επιτάχυνσης της επιχειρηματικότητας, και διαχείρισης ερευνητικών και τεχνολογικών έργων μεγάλης κλίμακας, στην ημεδαπή και στην αλλοδαπή.

ΗΜΕΡΙΔΑ: VIDEO GAME PRODUCTION ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ