Κατεύθυνσης
Κατεύθυνσης

🔵 🔴 🟡 Περιγραφή μαθήματος
Το μάθημα Ψηφιακή Τεχνολογία και Εμψύχωση Χαρακτήρων II αποτελεί συνέχεια του μαθήματος Ψηφιακή Τεχνολογία και Εμψύχωση Χαρακτήρων I. Στο πλαίσιο αυτό, δίνεται περισσότερη έμφαση στην πράξη και στην καλλιτεχνική δημιουργία μικρών σχεδιαγραμμάτων και έργων μέσω σύγχρονων ψηφιακών 3Δ εργαλείων. Σκοπός του μαθήματος είναι να εμβαθύνουν οι φοιτητές/τριες στη γνώση που αποκτήθηκε στο προαπαιτούμενο μάθημα και να εξοικειωθούν με εργαλεία και λογισμικά, ώστε να κατανοήσουν τις βασικές αρχές και έννοιες της κίνησης, της έκφρασης προσώπου, της ανάπτυξης χαρακτήρων και της τοποθέτησής τους μέσα στο πλαίσιο της αφήγησης (π.χ. σε ένα ψηφιακό παιχνίδι). Το μάθημα επικεντρώνεται στη δημιουργία εκφραστικών εμψυχωμένων χαρακτήρων που βρίσκονται σε περιβάλλον παιχνιδιού, στη μοντελοποίηση χαρακτήρων και στην ανάπτυξη αφήγησης μέσω οπτικών χαρακτηριστικών, κίνησης, σωστής τοποθέτησης στο κατάλληλο φόντο, καθώς και στη χρήση ήχου και φωτισμού. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στις σύγχρονες ροές εργασίας (Hybrid Workflows) και τη χρήση εργαλείων Τεχνητής Νοημοσύνης (AI-assisted animation). Οι φοιτητές/τριες εκπαιδεύονται στη μετάβαση από το παραδοσιακό keyframing στη χρήση δεδομένων καταγραφής κίνησης (Motion Capture), την εφαρμογή φυσικής (Physics-based animation) μέσω εξειδικευμένων λογισμικών, και την ταχεία πρωτοτυποποίηση (rapid prototyping) για την παραγωγή υψηλού επιπέδου καλλιτεχνικών αποτελεσμάτων (game-ready animations). Στο τέλος του μαθήματος, ο/η φοιτητής/τρια θα είναι σε θέση να:
Γνωρίζει τις βασικές αρχές και έννοιες της κίνησης, της έκφρασης προσώπου, της ανάπτυξης χαρακτήρα και της τοποθέτησής του σε πλαίσιο αφήγησης.
Αντιλαμβάνεται τα στάδια ανάπτυξης και εμψύχωσης ενός χαρακτήρα σε ψηφιακό παιχνίδι. • Αναπτύξει τις ικανότητές του/της σε μεθόδους παραγωγής 3D art για ψηφιακές εφαρμογές και παιχνίδια.
Αξιοποιεί σύγχρονα εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) και Φυσικής (Auto-physics) για την επιτάχυνση της παραγωγής και τη βελτίωση του ρεαλισμού της κίνησης (βάρος, αδράνεια).
Εφαρμόζει υβριδικές ροές εργασίας (Pipeline: Modeling Auto-Rigging Mocap/Physics Cleanup Facial Animation) συνδυάζοντας πολλαπλά λογισμικά.
🔵 🔴 🟡 Θεωρία (2 ώρες)
🔵 🔴 🟡 Εργαστήριο (1 ώρα)
Γλώσσα αξιολόγησης: Ελληνική
🔵 🔴 🟡 Μέθοδος αξιολόγησης:
🔵 🔴 🟡 Συγγράμματα Μαθήματος [ΕΥΔΟΞΟΣ]
Έξτρα Βιβλιογραφία
Σύνδεσμοι λογισμικού
Maya Autodesk educational edition https://www.autodesk.com/products/maya/overview
Unity Game Engine https://unity.com/
Autodesk MotionBuilder https://www.autodesk.com/products/motionbuilder/
Autodesk Mudbox https://www.autodesk.com/products/mudbox/
2D/3D animation/rigging/modeling/sculpting https://www.blender.org/
3D characters and animation library https://www.mixamo.com/
Cascadeur (Physics-based 3D animation software): https://cascadeur.com/
Rokoko Vision (AI Motion Capture from Video): https://vision.rokoko.com/
Adobe Fuse (Legacy) / Ready Player Me / ActorCore: Λογισμικά/πλατφόρμες ταχείας δημιουργίας χαρακτήρων (Character Creators).
Open-Source Tool (and Community) for making 3D Characters http://www.makehumancommunity.org/
Free and open-source painting program (for Windows, Linux & OSX) https://krita.org/